Мидер PARIVISION по Dota 2 объяснил, почему читы не гарантируют победу
Сравнение с Counter-Strike
По мнению Миненко, специфика жанров создает огромную разницу в том, какое преимущество получает читер.
- CS: В шутере, если игрок видит врага сквозь стены (Wallhack), он получает «невероятное преимущество», которое практически невозможно нивелировать скиллом.
«Читы в Доте не особо помогают. Это же не CS», — отметил Владимир.
Источник: PARIVISION
Фактор «Авто-Хекса»
Зрители напомнили киберспортсмену про существование скриптов, таких как Auto-Hex(автоматическое применение контроля на противника), которые могут испортить игру инициаторам.
- Ответ No[o]ne: Он признал существование таких программ, но не считает их критическими.
- Аргумент: Dota 2 — это в первую очередь командная игра.
«Микро не прям сильно решит. Это все равно можно обыграть», — подытожил Миненко, подразумевая, что тактика и взаимодействие важнее механического исполнения.
Ранее мидер состава PARIVISION лестно высказался о перспективах временного игрока команды Team Spirit. Владимир Миненко отметил высокий уровень индивидуального мастерства стендина и предрек ему большое будущее на профессиональной сцене.
Недавно киберспортсмен выступил с критикой в адрес своих бывших партнеров по команде, вспомнив их поведение в неудачных матчах. Игрок подчеркнул, что в моменты поражений его экс-тиммейты часто теряли нить игры и действовали разрозненно.
Накануне Владимир Миненко рассказал интересную деталь о том, чем занимался перед присоединением к текущему коллективу. Игрок признался, что до перехода в PARIVISION он практически все свободное время уделял игре в World of Warcraft.
Обсудим?
Смотрите также:
