Создать аккаунт
Главная » Статьи » Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE
Статьи

Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE

141
Обложка: скриншот DispatchQTE — один из важнейших элементов Dispatch (2025). Но, как оказалось, создатели игры изначально хотели обойтись без них, поскольку считали их опостылевшим элементом, ненавидимым многими геймерами.

Как следует поразмыслив, команда всё же решила сохранить QTE, но сделать их более щадящими по отношению к игроку. В частности, это касается таймингов и наказаний за проваленный ивент.

Поэтому в Dispatch есть лишь два типа QTE — с нажатием по таймеру и свайпом по экрану. Но и этим дело не ограничилось. QTE в итоге сделали ещё и полностью необязательными, дабы угодить всем. И, как видно, такой подход полностью оправдал себя.

Источник: Dispatch

Ранее авторы Dispatch обмолвились о том, что инвесторы поначалу не верили в успех игры. Однако он мало того, что оказался большим, так ещё и превзошедшим все мыслимые ожидания.

Супергеройское приключение разошлось тиражом свыше трёх миллионов копий, а мы в «Игромании» назвали её игрой с лучшим сюжетом в 2025 году.

Dispatch доступна на PC, PS5 и Switch 2 (с нюансами). Ранее разработчики признались, что тайно «помогают» игрокам с помощью гарантированного успеха.

Обзор Dispatch — трагедия идентичности

0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт glazastiki48.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК